模型與製作
Seedance 2.0、Fast、Mini 與 2.5:短劇製作怎麼選?
比較 Seedance 2.0、2.0 Fast、2.0 Mini 與 2.5 的品質、速度及成本定位,再了解參考素材、連續敘事與編輯能力如何用在短劇製作。
Seedance 2.0、Fast、Mini 與 2.5 如何分工使用?
官方定位中,Seedance 2.0 著重生成品質,2.0 Fast 著重速度與成本平衡,2.0 Mini 著重成本效益;2.5 則增加連續敘事、更多參考素材與時間點編輯能力。先按鏡頭任務與可用額度選擇,再核對平台目前的版本規格,整部短劇仍需剪輯與人工修正。
先安排鏡頭任務,再選模型
短劇通常包含建立場景、人物反應、對白及轉場等不同鏡頭。先寫出每個鏡頭必須傳達的情節、人物動作與起迄狀態,再判斷適合一次生成,或拆成多個鏡頭剪接。片段越長不代表故事一定更清楚,也不代表最省額度。
2.0 Fast 與 Mini:速度與成本的不同取向
2.0 Fast 與 2.0 Mini 都屬於 Seedance 2.0 系列。官方將 Fast 定位為速度與成本的平衡選項,Mini 則著重成本效益;這是版本定位,不代表每次生成都能以固定時間完成,也不能直接推算可省多少費用。
在製作安排上,可先用小段鏡頭比較版本的動作、人物與銜接效果,再依品質要求決定後續任務。實際可選版本、模型費率、輸入限制及輸出規格以平台資料為準;2.5 的能力不直接套用到 Fast 或 Mini。
2.0 與 2.5 的官方參考上限
Seedance 2.0 官方發布說明列出最多 9 張圖片、3 段影片與 3 段音訊參考;2.5 官方說明列出最多 30 張圖片、10 段影片與 10 段音訊參考。兩者都可混合文字與視聽素材,用來表達人物、場景、動作或聲音要求。
上限代表可輸入的素材數量,不是需要把欄位填滿。人物照片、場景圖與運鏡參考若互相矛盾,反而增加判讀難度。保留每份素材的用途,讓提示詞能清楚指向對應內容。
連續敘事仍要做銜接管理
2.5 的官方能力涵蓋連續敘事、多輪延長及時間點編輯。實作時仍應檢查角色服裝、道具位置、人物視線、畫面方向及聲音連接;可用片段要分類保存,避免後續修改時混用不同版本。2.5 指南使用整秒時間點,不應把它描述成逐幀精準控制。
從生成片段到可繳交的完整作品
模型生成的片段需要進入剪輯流程,處理節奏、字幕、對白、配樂與片頭片尾。若敘事缺少必要資訊,應回到分鏡補鏡,而不是只增加特效。素材使用權、音樂授權及作品規格,也需要由製作方確認。
課堂使用以實際開放功能為準
本訓練營介紹 Seedance 2.0、2.0 Fast、2.0 Mini 與 2.5,學習依角色、場景與短劇鏡頭任務選擇版本。官方介紹用來說明模型能力,課堂可使用的版本、功能與用量則以平台實際開放內容為準;Fast、Mini 等版本不能直接套用另一個版本的時長或規格。
準備清單
- 先列出鏡頭目的與起迄狀態
- 標示每份參考素材的用途
- 逐項檢查人物、道具、畫面與聲音銜接
- 確認平台目前版本及額度用量